لقد قضيت الأسبوع الماضي أفعل شيئًا لم أكن أظن أنني سأفعله أبدًا في Elden Ring: Nightreign—أقف عند حافة جرف، أحدّق في الخريطة المصغرة، وأهمس: "من فضلك لا تكن حفرة موت." هذه هي تجربة Great Hollow يا جماعة. لقد مضى شهر ونصف على صدور إضافة Forsaken Hollows DLC، وبينما لاقت الشخصيتان الجديدتان Nightfarers والزعماء الجدد استقبالًا جيدًا إلى حد ما، فإن خريطة Shifting Earth الجديدة تتعرض لانتقادات شديدة على Steam. وبصراحة؟ أفهم ذلك.
ليست خريطة جديدة تقنيًا، لكنها تبدو كذلك بالتأكيد
Great Hollow هو حدث Shifting Earth، لذا قد يظهر أو لا يظهر عندما تواجه زعيمًا من الـ DLC. قد تحصل على الخريطة الافتراضية أو واحدة من أربع حالات Shifting Earth أخرى بدلًا منه. لكن بخلاف تلك الأحداث الأخرى، التي عادةً ما تغيّر جزءًا واحدًا من الخريطة، فإن Great Hollow يستبدل المنطقة بأكملها تقريبًا. لا قلعة مركزية. لا وادٍ في المنتصف. لا بحيرة جنوبية ولا منحدرات شمالية. بدلًا من ذلك، تحصل على بلورة عملاقة تبدو وكأنها سقطت وتحطمت وشقّت الأرض إلى منحدرات مكسورة ومستويات عمودية متعددة. هناك أطلال مليئة بالأعداء، بالإضافة إلى كنائس وحصون ومناجم متناثرة في كل مكان. الخريطة داخل اللعبة متعددة الطبقات، وعليك استخدام الينابيع الروحية بحذر لتسقط ثم تعود للصعود. الأمر كثير فعلًا.
كما أن البلورة المركزية تحتوي أيضًا على تعزيز جماعي مهم قد يكون حاسمًا للزعيم النهائي. وللحصول عليه، عليك العثور على عدة بلورات صغيرة ملوّنة وكسرها حول الخريطة. مواقعها تتغير في كل محاولة. لذا لا يمكنك ببساطة حفظ مسار واحد والانتهاء من الأمر.
لماذا يشعر الجميع بالإحباط الشديد
التخطيط للمسار في Nightreign يكون عادةً تمرينًا ذهنيًا سريعًا. تهبط، تفتح الخريطة، وتخطط لمسار يمنح فريقك بضع قوارير إضافية، ومنجمًا للحصول على حجر الحدادة، وسلسلة ثابتة من معارك الزعماء حتى تجمع الرونات وترتقي بالمستوى. في Great Hollow، ينهار هذا التخطيط تمامًا. هناك مستويات عمودية كثيرة جدًا، وطبقات خريطة كثيرة جدًا، ولحظات كثيرة جدًا من نوع "انتظر، هل يمكنني القفز من هنا؟". أضف إلى ذلك مطاردة البلورات، وستحصل على وصفة مثالية للارتباك.
لكن أسوأ جزء؟ الشق الهائل المفتوح الذي يمر عبر منتصف الخريطة. الشق يبتسم لك. إنه يعرف ما الذي ستفعله بعد قليل.
Nightreign لا يحتوي، بشكل مشهور، على ضرر سقوط. إنه يشجع على الركض السريع، والقفز من الحواف، وتسلق المنحدرات. وهذا جزء من السبب الذي يجعله مختلفًا جدًا عن Elden Ring. خلال العام الماضي، درّب كثير منا أنفسنا على الركض والقفز دون تردد. عادةً، هذا لا مشكلة فيه. منطقة Crater Shifting Earth تحتوي على حفرة حمم، لكنها سهلة التجنب. أما Great Hollow، فهناك حفرة موت يصعب رؤيتها بشكل مزعج. تنظر فوق الحافة، وتظن أنك بأمان، ثم—أوه لا—تسقط إلى موتك.
وسلوك السقوط المميت يزيد الأمر سوءًا. إذا قتلك عدو، فإنك تعود للظهور عند آخر Grace لمستها، وتُسقط روناتك بالقرب منك أو يلتقطها عدو. أما إذا سقطت، فيبدو أن Nightreign يضعك عشوائيًا في مكان ما على حافة قرب نقطة موتك. قد يكون ذلك فوق المكان الذي سقطت منه، أو تحته، أو في الجهة المقابلة. لكن روناتك تبقى على الحافة التي بدأت منها. لذا قد تظهر بعيدًا جدًا، وروناتك خلفك عبر حفرة موت، ولا يوجد طريق سهل للعودة. هذا من النوع الذي يجعلك تضع يد التحكم جانبًا وتحدق في الجدار لدقيقة.
مراجعات Steam ليست سعيدة
الأرقام تحكي القصة. بينما تحظى Elden Ring: Nightreign نفسها بمراجعات إيجابية في الغالب، فإن Forsaken Hollows تقع ضمن فئة Mostly Negative خلال آخر 30 يومًا. فقط 30% من أصل 1,347 مراجعة حديثة كانت إيجابية. والكثير منها يتحدث عن الخريطة.
تقول إحدى المراجعات: "الخريطة الجديدة سيئة التصميم، صعبة أكثر من اللازم ومملة. تستغرق وقتًا طويلًا جدًا للتنقل... برج معركة الزعيم مجرد مهمة مملة تستهلك الوقت وتمتص الضرر." وتقول أخرى: "الشخصيات والزعماء رائعون لكن الخريطة الجديدة فظيعة تمامًا وتفسد تجربة اللعبة ككل." وثالثة: "أحب الزعماء والفئات الجديدة لكن الخريطة الجديدة مجرد قمامة. لم تكن هناك أي حاجة لإضافة فجوات في الخريطة لقتلك. قد تضيف ضرر سقوط إلى اللعبة أيضًا."
كما رأيت مراجعة إيجابية لخّصت الأمر بشكل مثالي: "الخريطة الجديدة [لفظ محذوف] سيئة لكن كل شيء آخر رائع."
هل المشكلة في المهارة أم في التصميم؟
ليس الجميع يكره Great Hollow. في موضوع حديث على Reddit حول مراجعات Steam، قال أحدهم: "كلما لعبت أكثر، شعرت أكثر بأنها مصممة بشكل رائع." وكانت الردود منقسمة. بعض اللاعبين يعترفون بالعيوب لكنهم يحبون التحدي. وآخرون يقولون إنها مشكلة مهارة. وبصراحة، أرى الجانبين. الخريطة جميلة وفريدة. إنها تتطلب أسلوب لعب مختلفًا وتنسيقًا أفضل بكثير بين الفريق حتى لا ينتهي بكم الأمر متفرقين ومربكين. لكنها أيضًا صعبة التعلم، والطريقة الوحيدة لتعلمها هي الفشل كثيرًا. بعد أكثر من 100 ساعة في Nightreign، لست في أفضل حالاتي وأنا أحاول تعلم زعماء جدد، وشخصيتين جديدتين، وخريطة جديدة كلها دفعة واحدة. مع ذلك، وللإنصاف، هذا نوعًا ما هو جوهر تجربة FromSoftware.
|
ما الذي يعمل
|
ما الذي يضر
|
|
جمالية أرض البلورات القاحلة مذهلة
|
فوضى التنقل متعدد المستويات
|
|
تعزيز البلورة فكرة رائعة قائمة على المخاطرة والمكافأة
|
مواقع البلورات العشوائية
|
|
يشجع على تنسيق قوي بين الفريق
|
حفر الموت المخفية
|
|
الزعماء الجدد وNightfarers رائعون
|
الظهور بعد السقوط/فقدان الرونات يبدو غير عادل
|
ما الذي قد يصلحه؟
لا أعتقد أن FromSoftware بحاجة إلى حذف الخريطة. لكن بعض التغييرات ستحدث فرقًا كبيرًا. أولًا، أصلحوا المكان الذي يضعك فيه اللعب بعد السقوط. إذا متُّ في شق، فلا تتركوني عالقًا على حافة عشوائية وروناتي عبر الفراغ. ثانيًا، أضيفوا قدرًا أكبر قليلًا من الوضوح إلى الخريطة المصغرة حتى أتمكن من رؤية المستويات وحفر الموت قبل أن أقفز. ثالثًا، ربما اجعلوا البلورات الملوّنة تظهر على الخريطة بعد اليوم الأول، حتى لا يبدو مطاردة البلورات كاختبار ذاكرة من يوتيوب. هذا ليس تبسيطًا زائدًا؛ إنه احترام لوقتي.
Great Hollow متنمر جميل. إنه رائع من الناحية الموضوعية، ومذهل بصريًا، ومجزٍ فعلًا عندما ينسجم الفريق. لكنه الآن أيضًا مهمة مرهقة جدًا، ومراجعات Steam تحاول إيصال رسالة. آمل أن يعمل تحديث 2026 على تنعيم الحواف الخشنة.
حتى ذلك الحين، سأكون هنا، أتدرّب، وأتعثّر، وأتمتم: "من فضلك، لا تكن حفرة موت."
إذا كانت الحالة الحالية لـ Great Hollow تجعلك تؤجل شراء Nightreign، أو تنتظر لترى ما إذا كان تحديث مستقبلي سيجعل المحتوى الإضافي يستحق السعر المطلوب، فمن المفيد أن تعرف متى يتحرك ذلك السعر فعليًا. إصدارات FromSoftware وتوسعاتها تُطرح في التخفيضات على فترات يمكن التنبؤ بها إلى حدٍّ ما، لكن الخصومات نفسها نادرًا ما يُعلن عنها مسبقًا، ويمكن أن يتغير تسعير الحزم بين اللعبة الأساسية والتوسعات بين ليلة وضحاها دون أي ضجة.
بدلًا من تحديث صفحات المتاجر كل بضعة أيام على أمل أن يحدث ذلك، يتولى
this price tracking tool
المراقبة نيابةً عنك. يراقب DealNest القوائم عبر كبار تجار التجزئة ويخطرك في اللحظة التي ينخفض فيها شيء تراقبه إلى سعر ستدفعه فعلًا — ما يعني أنه يمكنك قضاء أمسياتك في التدرّب على Nightfarers الجدد بدلًا من مراقبة صفحة الدفع.