مرحبًا، اسمي شخص شاهد عددًا كبيرًا جدًا من المقاطع الدعائية التشويقية، ولدي مشكلة: أنا أعتقد أن تواريخ الإصدار مجرد اقتراحات. أحيانًا يتم الإعلان عن الألعاب في وقت مبكر جدًا. يظهر شعار لامع في Nintendo Direct أو The Game Awards أو Gamescom أو E3 الراحل العظيم، وفجأة أصبح مرتبطًا عاطفيًا بمشروع لن يكون قابلًا للعب حتى يصبح لخط شعري رأيٌ خاص به. Marvel's Wolverine؟ تم التلميح إليه. Kingdom Hearts 4؟ تم التلميح إليه. Mass Effect التالي؟ تم التلميح إليه، على الأرجح، بينما نحدق جميعًا في سديم ونتظاهر أن ذلك يُعد خبرًا. من منا لم يُعد مشاهدة مقطع دعائي من 2021 في 2026 وهمس: أي يوم الآن، يا صديقي؟
لكن هذه هي المسألة: عندما يصل أخيرًا جزءٌ ثانٍ طال انتظاره ويكون جيدًا فعلًا، قد يبدو الانتظار كأنه وسام شرف غريب. في 2026، لدينا الكثير من الأدلة على أن الصبر يؤتي ثماره أحيانًا، ولدينا أيضًا الكثير من الأدلة على أنني ربما يجب أن ألمس العشب بين الإعلانات. فلنلقِ نظرة على الأجزاء الثانية التي جعلت المعاناة تستحق العناء.
Hollow Knight: Silksong: ست سنوات، وحشرة سريعة جدًا
كانت Silksong المثال الأبرز على الانتظار. ست سنوات من التطوير، وميمات لا تنتهي، ومجتمع حوّل مكياج المهرج إلى أسلوب حياة. لكن عندما وصلت أخيرًا، كانت الانطباعات الأولى إيجابية، وفجأة صار الجميع يركضون عبر اللعبة لتجنب الحرق كما لو أنها سباق ضد الإنترنت نفسه. هل هي صعبة؟ نعم. هل ناقش بعض الناس مستوى الصعوبة حتى ذابت لوحات مفاتيحهم؟ نعم أيضًا. لكن أسلوب الرسم فيها خطوة للأمام مقارنة بالأصل، بألوان أكثر إشراقًا ورسوم متحركة أكثر تفصيلًا. تتحرك Hornet بسرعة وسلاسة أكبر من The Knight، واللعبة أكبر حجمًا. وبصفتي من محبي Metroidvania، أستطيع أن أؤكد أن هذا هو النوع الجيد من الانتظار: النوع الذي لا يكرر فيه الجزء الثاني اللعبة الأولى فحسب، بل يبني فوقها عرشًا أكثر لمعانًا وأشد رعبًا وأكثر بهلوانية.
Red Dead Redemption 2: ثماني سنوات لتصبح راعي بقر
لبّت Red Dead Redemption 2 رغبات المعجبين الذين كانوا يتوقون إلى جزء ثانٍ منذ 2010. كانت ثماني سنوات مدة طويلة، لكن Rockstar استخدمت هذا الوقت لصنع عالم ضخم ومفصل لدرجة أنني قضيت ذات مرة عشرين دقيقة أراقب Arthur Morgan وهو يفرش حصانًا. كانت طريقة اللعب أكثر تعقيدًا، وكانت القصة مكثفة ودافئة، وكان بإمكان اختيارات اللاعب أن تشكل التجربة. كان بإمكانك لعبها كقصة Rockstar تقليدية، أو التعامل معها كمحاكي للغرب الأمريكي والعيش أفضل أيامك كراعي بقر. من يحتاج إلى العلاج النفسي عندما يكون لديك مخيم مليء بالمجرمين الحزانى وديْن للمجتمع؟
Alan Wake 2: ثلاثة عشر عامًا من علاج المصباح اليدوي
صدرت Alan Wake في 2010، ولم تصل Alan Wake 2 إلا في 2023. هذه مدة طويلة للحفاظ على شحن مصباح يدوي. اللعبة قصيرة، لكنها مليئة بلحظات رائعة، والموسيقى تلعب دورًا كبيرًا كما في كثير من ألعاب Remedy، وعناصر الرعب فيها مرعبة فعلًا في الظلام. أسلوب اللعب أكثر انفتاحًا مما توقعه المعجبون، خاصة بعد اللعبة الأولى. النهاية المعلقة قاسية، لكن نأمل ألا ننتظر ثلاثة عشر عامًا أخرى للحصول على الإجابات. لست متأكدًا من أن أعصابي تستطيع تحمل عقدٍ آخر من الأشجار المظلمة.
Baldur's Gate 3: العودة التي لم يعتقد أحد أنها ممكنة
كانت Baldur's Gate: Siege of Dragonspear توسعة صدرت في 2016 لـ Baldur's Gate: Enhanced Edition، والتي كانت إصدارًا في 2012. وكانت آخر جزء قبل الإطلاق الكامل لـ Baldur's Gate 3 في 2023، لكن واقعيًا كان المعجبون ينتظرون منذ 2000، عندما صدر الجزء الرئيسي الثاني. لم يعتقد أحد أن جزءًا ثانيًا ممكن، لأن كثيرًا من المطورين القدامى انتقلوا إلى مشاريع أخرى. ثم عادت السلسلة، وجذبت قدرًا هائلًا من الاهتمام، واستحقته. كانت عودة ثورية إلى الشكل الأصلي لألعاب CRPG، وأقول ذلك بصفتي شخصًا حصل على الرقم 1 الطبيعي في الصبر.
Final Fantasy 7 Remake وRebirth: ثلاثية من التلميحات
أحدثت Final Fantasy 7 ضجة كبيرة على PS1 في 1997. عندما عرضت Square Enix عرضًا تقنيًا للمشهد الافتتاحي على PS3 في 2005، تحمس المعجبون. ذلك العرض لم يكن لعبة حقيقية أبدًا، لكن ذلك لم يمنعنا من الحلم. ثم، في 2015، أُعلن عن الريميك رسميًا. واجه بعض التعثر، لكن Final Fantasy 7 Remake صدرت في 2020 كجزء من ثلاثية. قد لا تكون تمامًا كما توقعها المعجبون، لكن أسلوب القتال الحركي وتقلبات القصة كسبت الناس. أما Rebirth فاستُقبلت بشكل أفضل. هل من الغريب أن أكون مرتبطًا عاطفيًا بريميك للعبة لعبتها بالفعل؟ نعم. وهل هذا رائع أيضًا؟ نعم أيضًا.
Donkey Kong Bananza: أخيرًا استعاد DK تألقه
لم يكن حال معجبي Donkey Kong جيدًا طوال عقد. كانت Donkey Kong Country: Tropical Freeze لعبة Wii U صدرت في 2014 وكانت آخر جزء في السلسلة. وعلى الرغم من أن DK أطلق مسيرة Mario في 1981، أصبح Mario بقرة الحلب. ثم كوفئ المعجبون بطريقة لم يكن بإمكانهم توقعها مع Donkey Kong Bananza. عاد DK، أفضل من أي وقت مضى، وهذه المرة بتقنية ثلاثية الأبعاد مع بيئات قابلة للتدمير بالكامل. كان مظهرًا جديدًا وأسلوب لعب جديدًا، وهذا بالضبط ما ساعده على التألق. أحيانًا يحتاج القرد إلى تحطيم كل شيء ليشعر بأنه حي.
Kingdom Hearts 3: كان الانتظار مليئًا بالأجزاء الفرعية
صدرت Kingdom Hearts 2 في 2006 في أمريكا الشمالية، بعد عام من اليابان. ولم تصدر Kingdom Hearts 3 حتى 2019، مع ملء الأجزاء الفرعية للفجوة، وكان آخر جزء بارز منها Kingdom Hearts: Dream Drop Distance الصادر في 2012. كان لدى المعجبين ألعاب محمولة ومجموعات HD، لكن ذلك لم يكن مثل متابعة رئيسية على أجهزة المنزل. ومع ذلك، كانت Kingdom Hearts 3 تستحق الانتظار، بفضل القتال السلس والتحكم بالكاميرا الذي أصلح كثيرًا من مشكلات حقبة PS2. من كان يعلم أن الانتظار لأكثر من عقد سيجعل Keyblade تبدو كأنها إرث عائلي؟
Psychonauts 2: الجزء الثاني الذي لم يتوقعه أحد
Psychonauts 2 لعبة لم يعتقد المعجبون تقريبًا أنها ستحدث أبدًا. معظم ألعاب Double Fine تجريبية ومرة واحدة ونادرًا ما تتحول إلى سلاسل. بعد عقد من اللعبة الأصلية، أُعلن عن جزء ثانٍ في 2015، وكان ذلك صادمًا. وحتى حينها، لم يتحقق إلا في 2021. شعرت وكأنها اللعبة التي أرادت Double Fine صنعها في 2005، مع تجارب بصرية غريبة وحيل لعب لا يمكن أن تتحملها إلا الأجهزة الحديثة. كانت اللعبة الأصلية نجاحًا عباديًا، لكن Psychonauts 2 أعلنت عن نفسها على نطاق واسع بوصفها شيئًا يجب أن ينتبه إليه الجميع.
جدول الانتظار
|
اللعبة
|
الانتظار
|
هل تستحق ذلك؟
|
|
Hollow Knight: Silksong
|
6 سنوات
|
نعم، إذا كنت تحب المعاناة الجميلة
|
|
Red Dead Redemption 2
|
8 سنوات
|
نعم، يا راعي البقر
|
|
Alan Wake 2
|
13 سنة
|
نعم، أحضر مصباحًا يدويًا
|
|
Baldur's Gate 3
|
23 سنة منذ BG2
|
نعم، نجاح حاسم
|
|
Final Fantasy 7 Remake
|
23 سنة منذ الإصدار الأصلي
|
نعم، على أجزاء
|
|
Donkey Kong Bananza
|
11 سنة منذ Tropical Freeze
|
نعم، موزة
|
|
Kingdom Hearts 3
|
13 سنة منذ KH2
|
نعم، إلى حد كبير
|
|
Psychonauts 2
|
16 سنة منذ الإ
التحقق من أسعار الألعاب
|