في منطقة شيل وود الشاسعة والخطرة في Hollow Knight: Silksong، سيصادف اللاعبون حتمًا عدوًا هائلًا: Sister Splinter. هذا الزعيم يحرس الطريق إلى قدرة Cling Grip القيّمة، التي تتيح لهورنت تسلق الجدران والتنقل في العالم بسهولة أكبر. وبحلول عام 2026، ومع صدور اللعبة بالكامل واستكشاف اللاعبين لكل زاوية من Pharloom، لا تزال Sister Splinter تحديًا مبكرًا مهمًا. من دون استعداد مناسب، يمكن لاندفاعاتها المتواصلة، وكرومها الشائكة، وأتباعها المستدعين أن يطغوا سريعًا حتى على أكثر المغامرين خبرة. يشرح هذا الدليل أفضل تجهيزات، وتكتيكات كل مرحلة، والمكافأة النهائية لهزيمة هذا التهديد العنكبوتي.
قبل دخول الساحة، ينبغي على اللاعبين التأكد من أنهم فتحوا Reaper Crest وقدرة Thread Storm من Greymoor. هاتان الأداتان تغيّران مجرى هذه المعركة. بالإضافة إلى ذلك، توفر أداة Sting Shard ضررًا قيّمًا واسع النطاق. ورغم أن أي إعداد مألوف يمكن أن ينجح، فإن هذا الثلاثي يقدم مزيجًا متوازنًا من الدفاع والهجوم.
|
الأداة/القدرة
|
الغرض
|
|
️ Reaper Crest
|
يولّد مزيدًا من الحرير بعد العلاج، مما يتيح استخدام Thread Storm بشكل متكرر.
|
|
️ Thread Storm
|
يصدّ ويقتل أعداء Splinterbark، ويدمر عدة Spiked Vines دفعة واحدة.
|
|
Sting Shard
|
يُحدث ضررًا واسع النطاق، ويضغط على الزعيم والأعداء بينما يجمع الحرير.
|
يضمن Reaper Crest إمدادًا ثابتًا من الحرير، وهو أمر بالغ الأهمية للحفاظ على الضغط الهجومي. لا يقتصر Thread Storm على تنظيف الأعداء الصغار فحسب، بل يساعد أيضًا في كسر الكروم التي تملأ الساحة. ويضيف Sting Shard ضررًا إضافيًا متقطعًا عندما يحتاج اللاعبون إلى الحفاظ على المسافة. معًا، يشكلون تجهيزًا قويًا وعدوانيًا يخفف من تكتيكات الزعيم في حرمانك من الموارد.
المرحلة 1: الاندفاعات والكروم الشائكة
تبدو المرحلة الأولى من Sister Splinter بسيطة بشكل خادع. فهي تتشبث بالسقف وتنفذ ثلاث اندفاعات متتالية على الأرض حيث يقف اللاعب. لكل اندفاع منطقة إصابة كبيرة بشكل خادع — تقريبًا بحجم رأسها عند الهبوط — لذا يجب على اللاعبين التمركز بعيدًا أكثر مما قد يتوقعون. بعد كل اندفاع، تبقى يداها عرضة للهجوم لبرهة قصيرة؛ مهاجمتهما فورًا يسبب ضررًا إضافيًا للزعيم. هذه هي الطريقة الأساسية لتقليص صحتها.
بعد الاندفاع الثلاثي، تعود Sister Splinter إلى السقف وتستدعي Spiked Vines تنفجر إلى الأسفل. تسبب هذه الكروم ضررًا عند اللمس ويمكن أن تحاصر اللاعبين في أوضاع خطرة. يتطلب كل كرْم ثلاث ضربات لتدميره، ويمكن للاعبين عادةً إسقاط واحد قبل عودة Sister Splinter. من الحكمة التركيز على الكرْم الذي يحجب أكبر جزء من الساحة، لأن فتح مساحة أمر حاسم لتفادي وابل الاندفاعات التالي. ومن خلال القفز باستمرار لضرب جسدها وضرب يديها بعد كل هجوم، يمكن للاعبين إرباكها بسرعة، وفتح نافذة لإحداث ضرر كبير.
المرحلة 2: تعزيزات Splinterbark
بعد إلحاق ضرر كافٍ، تدخل Sister Splinter مرحلتها الثانية. تصرخ من السقف، مستدعية أعداء Splinterbark لمساعدتها. يقترب هؤلاء الأتباع بهجوم دوران مدمر؛ وإذا أصاب الاثنان في الوقت نفسه، فقد يمزقان صحة Hornet. هنا يتألق Thread Storm. استخدام واحد للقدرة يصد دورانهم ويقتلهم فورًا، مع إلحاق ضرر أيضًا بـ Sister Splinter إذا كانت قريبة.
بعد التعامل مع أول اثنين من Splinterbark، تعود Sister Splinter إلى القتال وستستدعي غالبًا تابعًا آخر. ينبغي على اللاعبين جذب Splinterbark نحو الزعيم وإطلاق Thread Storm للقضاء عليه مع إلحاق ضرر كبير بـ Sister Splinter نفسها. مفتاح هذه المرحلة هو الهجوم المتواصل: ضرب الزعيم قدر الإمكان يولّد الحرير لمزيد من Thread Storm، والذي بدوره ينظف الأتباع ويضر الزعيم. يمكن لهذه الحلقة أن تربكها بسرعة مرة أخرى أو تدفعها إلى المرحلة النهائية.
المرحلة 3: انكماش الساحة
المرحلة الأخيرة اختبار للوعي المكاني وإدارة الموارد. تقوم Sister Splinter بإغلاق أجزاء رئيسية من الساحة بواسطة سبع Spiked Vines. لا يمكن للاعبين تدميرها كلها في الوقت المناسب، لكن Thread Storm واحدًا يكسر أربعًا دفعة واحدة — وهي الحركة الافتتاحية المثالية. وبدلًا من ذلك، يمكن للهجمات الأساسية أن تكسر اثنتين على الأقل لخلق مساحة للمراوغة. بعد الإغلاق الأولي، قد تستدعي Sister Splinter فورًا ثلاث كروم إضافية لتحل محل المكسورة، أو قد تشن هجومًا مباشرة. إذا استدعت المزيد، فمن الأفضل الاحتفاظ بـ Thread Storm إلى أن تستدعي Splinterbark أخرى، فتقتل التابع وتزيل الكروم في الوقت نفسه. إذا بدأت هجومًا، فدمّر أقرب كرْم أولًا لكسب مساحة للتنفس.
تتكرر هذه الدورة حتى تُهزم. ستواصل استدعاء الأتباع والكروم أثناء تنفيذ الاندفاعات الأرضية، مما يضيّق المنطقة الآمنة تدريجيًا. مع ما يكفي من الضغط والاستخدام الذكي للقدرات، يمكن للاعبين التغلب على كل ما ترميه عليهم. ورغم أنه من الممكن الفوز من دون التجهيز الموصى به، فإن هذا الإعداد يجعل المعركة أسهل بكثير.
المكافأة: Cling Grip
هزيمة Sister Splinter لا تمنح مكافأة مرئية فورًا مثل بعض الزعماء الآخرين. بدلًا من ذلك، يجب على اللاعبين التوجه إلى يسار ساحة الزعيم والتسلق إلى أعلى الغرفة. هناك سيجدون قدرة Cling Grip. تتيح هذه القدرة لهورنت تسلق الجدران والتنقل في العالم بحرية جديدة، مما يفتح مناطق كانت غير قابلة للوصول سابقًا في Shellwood وما بعدها. إنها ترقية أساسية لأي لاعب يرغب في استكشاف Pharloom بالكامل.
مع الأدوات المناسبة وقليل من التدريب، تصبح Sister Splinter عدوًا لا يُنسى لكنه قابل للهزيمة. تعلّم هذه المعركة دروسًا قيّمة حول إدارة الموارد والتحكم في الساحة ستفيد اللاعبين طوال بقية Hollow Knight: Silksong. لذا اشحذ إبرتك، وجهّز Crest الخاص بك، وأرِ هذه العنكبوتة من هو الزعيم.
وبمجرد الحصول على Cling Grip وانفتاح المسارات العمودية في Shellwood، يبدأ كثير من اللاعبين بالتفكير فيما سيواجهونه بعد ذلك — سواء كانت لعبة Metroidvania أخرى، أو لعبة منصات أكشن عقابية، أو جوهرة مستقلة مخفية ذات منحنى تعلم مشابه.
وهنا يمكن لمورد مثل DealNest أن يكون مفيدًا. بدلًا من دفع السعر الكامل لكل عنوان في قائمة أمنياتك، يمكنك تصفح
game deals today
ورصد الخصومات عبر متاجر الحاسب والمنصات المنزلية.
إنها طريقة بسيطة للحفاظ على نمو مكتبتك مع توفير بعض العملات لأي مغامرة تأتي بعد Silksong.