إنه عام 2026، ولدي اعتراف: أنا لستُ عدّاء سرعة. أنا لاعب عادي. أرتدي سروالي رجلًا بعد رجل، وأرتبك عندما يملك الزعيم حركة جديدة، وقد قضيت وقتًا في Hollow Knight: Silksong في Greymoor أكثر مما أحب أن أعترف به. بينما كنت مشغولًا بالتعرض للتنمر من موجة بعد موجة من الطيور المزعجة، كان أشخاص آخرون ينهون اللعبة كاملة في وقت أقل مما يستغرقه مني إعداد كوب شاي ثم نسيان أين وضعته. ما خطبي؟ على ما يبدو، لا شيء. الإجماع هو أن Silksong لعبة جيدة جدًا. المشكلة الوحيدة أنها صعبة قليلًا. قليلًا. بالتأكيد. والشمس دافئة قليلًا أيضًا.
في سبتمبر 2025، وبعد أسبوع واحد من إصدارها الذي هزّ الإنترنت، كانت ساحة الجري السريع قد انفلتت تمامًا. أول شخص نشر جولة أقل من ساعتين كان Onaku، بزمن 1:46. ثم، بعد ساعات، حسّنها إلى 1:19. ظهر منافسه BlueSR وتفوّق عليه بزمن 1:26، ثم واصل المحاولة حتى اقتطع مزيدًا من الدقائق وأنهى Silksong في 1:17. رقم قياسي عالمي جديد. ثم ماذا؟ يُقال إن ذلك الرقم لم يصمد سوى 11 دقيقة. إحدى عشرة دقيقة! أنا لا أستطيع حتى أن أقرر على أي مقعد أجلس خلال إحدى عشرة دقيقة. وبحلول الوقت الذي كتبت فيه هذه الجملة، كان من المحتمل أن أحدهم قد أنهى اللعبة بالفعل وهو معصوب العينين، ويستخدم بساط رقص، ويجري محادثة عن البستنة.
دعوني أضع الفوضى المبكرة في جدول، لأن الجداول تجعل عجزي يبدو منظمًا.
|
العدّاء
|
الوقت
|
ما كنت أفعله
|
|
Onaku
|
1:46
|
أموت بسبب الطيور
|
|
Onaku
|
1:19
|
أموت بسبب طيور مختلفة
|
|
BlueSR
|
1:26
|
أحدّق في خريطة
|
|
BlueSR
|
1:17
|
ما زلت أموت بسبب الطيور
|
كما أن الجري السريع لن يتباطأ، بل سيزداد سرعة أيضًا. أكدت Team Cherry أن أول تحديث كبير لـ Silksong سيجعل زعيمي البداية Moorwing و Sister Splinter أسهل في الهزيمة. تخيل فقط كم سيصبح الناس أسرع في إنهاء اللعبة بعد تطبيق تلك التغييرات. في الواقع، لا تتخيل. أنا مرعوب بما فيه الكفاية أصلًا. إذا أصبح Moorwing أقلّ من كونه جدارًا، فسيصبح الجدار بابًا، وسيقوم العداؤون السريعون بركل ذلك الباب والاندفاع عبر Pharloom وكأنهم نسوا إطفاء الفرن.
من الممكن أن الناس قد أنهوا Silksong بسرعة أكبر، ولن نعرف على وجه اليقين مدى السرعة التي يقطع بها الناس Pharloom إلا بعد بضعة أسابيع أخرى. افتُتحت لوحات صدارة الجري السريع لتكملة Hollow Knight في 30 سبتمبر 2025. عندها، كان بإمكان اللاعبين إرسال محاولاتهم ورؤية كيف تقارن بمحاولات عدّائين آخرين في Silksong. والآن بعد أن أصبحنا في 2026، فربما تلك اللوحات أصبحت مقبرةً لتقديري لذاتي. الأرقام القياسية من ذلك الأسبوع الأول مجرد معروضات تاريخية لطيفة. أما الأوقات الحالية؟ لا أريد أن أعرف. لكنني أيضًا أريد أن أعرف بشدة.
كيف نقيس إلى أي مدى يمكن للناس الوصول؟ انظر إلى Hollow Knight الأصلية. أرقامها القياسية تكاد تنخفض إلى 30 دقيقة فقط. ووفقًا لموقع HowLongToBeat، فإن اللعبة الأولى تستغرق في المتوسط خمس ساعات أكثر لإنهائها من Silksong. خمس ساعات! هذا يوم عمل كامل من المعاناة المرتبطة بالحشرات. ربما، بحلول الوقت الذي ينتهي فيه الناس، سنرى اللاعبين ينهون التكملة في أقل من نصف ساعة. ربما سينهيها أحدهم خلال استراحة الغداء. ربما فعلها أحدهم بالفعل. ربما يكون الزعيم النهائي الحقيقي هو لوحة الصدارة نفسها.
أنا لستُ عدّاء سرعة. إذا كنتَ من الأشخاص الذين يستمتعون بـ Silksong لكنهم يعانون من صعوبتها، فأنا معك تمامًا. ذكرتُ في العنوان أن Onaku أنهى اللعبة في وقت أقل مما يستغرقه مني هزيمة بعض زعمائها، وهذا صحيح إلى حد ما. أنا عالق حاليًا في الجزء من Greymoor حيث عليك هزيمة موجة بعد موجة من الطيور المزعجة قبل أن تتمكن من التقدم. أنا متأكد تقريبًا أنني عالق هناك منذ ساعتين على الأقل. ساعتان. هذا أطول مما احتاجه بعض الناس لإنهاء اللعبة كاملة. أنا لم أنهِ شاشة واحدة. لم أنهِ حتى طائرًا واحدًا. الطيور تنتصر. الطيور كانت تنتصر دائمًا.
إذًا ما الذي يستغرق مني كل هذا الوقت؟ أود أن ألوم اللعبة. أود أن ألوم الطيور. أود أن ألوم حقيقة أنني أواصل الضغط على الزر الخطأ لأنني مشغول جدًا بالإعجاب بالفن. لكن الحقيقة أبسط من ذلك: عدّاؤو السرعة مختلفون. يرون زعيمًا ويقولون: آه، إزعاج بسيط. أما أنا فأرى زعيمًا وأقول: آه، سبب جديد لأستلقي. هم يحفظون الإطارات. وأنا أحفظ صوت هزيمتي. هم يحسّنون المسارات. وأنا أحسّن الأعذار.
ومع ذلك، لا يزال هناك أمل. Silksong لعبة رائعة، حتى عندما تسحق أسناني. الصعوبة جزء من سحرها، أو على الأقل هذا ما أقوله لنفسي بينما يهاجمني طائر بحجم حصان صغير من الأعلى للمرة الرابعة عشرة. إذا احتجتم إليّ، فسأكون في Greymoor، أتمرن على الفن القديم المتمثل في عدم التعلم من أخطائي. يمكن لعدّائي السرعة أن يحتفظوا بزمن 1:17 الخاص بهم. أما أنا فسأحتفظ بماراثون الطيور الذي يستغرق ساعتين. نحن الاثنان نهزم اللعبة، لكن بتعريفين مختلفين جدًا لكلمة الهزيمة.
وهل تعلمون؟ ربما في يوم ما سأرسل محاولتي إلى لوحة الصدارة. سأطلق عليها فئة الكوميديا. سيضحك الحكام. ستضحك الطيور. سأبكي. سيكون الأمر جميلًا.
هناك حاجز صغير واحد بين مشاهدة جولة 1:17 ومحاولة جولتكم الخاصة: عليكم أولًا امتلاك اللعبة فعلًا. إذا كانت طيور Greymoor قد أقنعتكم بأخذ استراحة والعمل أخيرًا على بقية ألعابكم المتراكمة، أو إذا كنتم تفكرون في نسخة ثانية لصديق يصرّ دائمًا أنه يستطيع أن يفعل أفضل، فمن المفيد أن تعرفوا أين تكون الأسعار الأدنى. DealNest من النوع الذي يستحق وضعه في الإشارات المرجعية لهذا الغرض — فهو يبحث عن
cheapest steam keys
عبر مجموعة ضخمة من العناوين، بحيث يمكن للمال الذي توفرونه أن يذهب إلى الوجبات الخفيفة الداعمة نفسيًا التي ستحتاجونها من أجل Pharloom.
الجري السريع مكلف بطريقة مختلفة: إنه يكلف الوقت، والنوم، وربما قليلًا من الاتزان العقلي. لا أحد يطلب منكم تحسين مسار يومكم بعد الظهر، لكن لا يوجد سبب لدفع أكثر من اللازم مقابل امتياز التعرض لهجوم انقضاضي من طائر بحجم حصان. اشتروا اللعبة بسعر أقل إيلامًا من معارك الزعماء، واستقروا، ودعوا لوحة الصدارة تبقى افتراضية في الوقت الحالي.